Apps para fomentar la creatividad jugando con obras maestras

Apps para fomentar la creatividad jugando con obras maestras

Todas  las aplicaciones se pueden descargar gratuitamente en la página de la Fundación Orange para tabletas iOS o Android y ordenadores con sistema operativo Windows

Cinco obras de arte maestras se exponen a ser tocadas, versionadas, recortadas y todo lo que se pueda imaginar en las aplicaciones de Hablando con el arte, cuyo objetivo es fomentar la creatividad. Las apps, pensadas y diseñadas especialmente para personas con Trastorno del Espectro del Autismo , pueden, dada su versatilidad, ser igualmente útiles y atractivas para niños de distintas edades e incluso personas mayores.

El desarrollo de las apps es una iniciativa conjunta de la Asociación Argadini, la Fundación Adapta y la Fundación Orange, contando con la colaboración de los museos que albergan las piezas.

Las cinco apps son:

El sueño, de Franz Marc, con la colaboración del Museo Thyssen Bornemisza.
Sarcófago de Taremetchenbastet, con la colaboración del Museo Arqueológico Nacional.
La gallina ciega, de Francisco de Goya, con la colaboración del Museo Nacional del Prado.
Los duques de Osuna y sus hijos, de Francisco de Goya, con la colaboración del Museo Nacional del Prado.
La ventana abierta, de Juan Gris, con la colaboración del Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía.

Todas ellas se pueden descargar gratuitamente para tabletas iPad o con sistema operativo Android, además de en ordenadores con sistema operativo Windows, siendo muy recomendables para su utilización en pizarras digitales.

En las distintas apps se puede, en primer lugar, explorar y conocer la obra para posteriormente intervenir en ella, por ejemplo, a través de un cuento (que se puede escuchar, leer y narrar), de una canción (que también se puede cantar y grabar) o de los cambios de luz. La intervención también se realiza a través del apartado ‘Versionar’, en el que se puede descolocar y mover a los personajes, recomponer el cuadro cambiando los colores, y también pintar y dibujar el cuadro partiendo de cero o con distintos fondos, por ejemplo, con una fotografía tomada con la propia tableta.

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Además, se pueden crear distintos usuarios de forma que cada uno de ellos tenga asociadas sus propias creaciones (imágenes, vídeos, etc.) en su álbum, y se permite, si se estima necesario, la opción de una navegación estructurada por las actividades, anticipando visualmente la secuencia de acciones a realizar y ofreciendo una indicación de lo que queda por hacer en todo momento.

Las apps parten del programa educativo ‘Hablando con el arte’, una propuesta que acerca a las personas con Trastorno del Espectro del Autismo al mundo del arte y la cultura, a través de la educación emocional y la creatividad, para la inclusión cultural y social de las personas con necesidades de apoyo.

 

 

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Autismind, una nueva app que se presenta en TrasTEA 2017

Autismind, una nueva app que se presenta en TrasTEA 2017

Sirve para para estimular el pensamiento social y la Teoría de la Mente en niños con TEA

Un déficit en la Teoría de la Mente, la capacidad de ponerse en el lugar del otro, interfiere en las relaciones sociales del niño y en su entorno, dificultando su adaptación y posterior integración en la sociedad. Por ello resulta muy importante estimular el pensamiento social en aquellos niños que muestran alteraciones.

Por ello,  la empresa española IDAPP MIND S.L. ha creado la aplicación AutisMIND, desarrollada por Limbika, Assistive Technologies, que es una herramienta de apoyo a padres y profesionales para estimular el pensamiento social y la Teoría de la Mente en niños con TEA u otros trastornos, como el retraso del desarrollo intelectual o el TDAH. La app consta de 10 temas diferentes, con 6 niveles de dificultad y más de 1.000 ejercicios lúdicos y materiales interactivos.

La aplicación ha sido creada gracias a la colaboración del equipo multidisciplinar de profesionales

“La idea surgió de la experiencia clínica y el trabajo terapéutico con los niños: a partir de unos ejercicios que creé para ordenador observé el impacto positivo en la intervención, ya que resultaban les divertidos y los mantenía motivados. Después de presentar el programa en conferencias, de tener una experiencia positiva con las familias y de compartirlo con otros terapeutas y profesores, decidí crear una aplicación que pudiera englobar todos los temas relacionados con el pensamiento social, aprovechando las ventajas de las nuevas tecnologías.”, explica Alex Escolá,  psicólogo infanto-juvenil especializado en autismo, autor de la aplicación, CEO y socio fundador de IDAPP MIND S.L.

La aplicación ha sido creada gracias a la colaboración del equipo multidisciplinar de profesionales (psicólogos, logopedas y psicopedagogos) del centro barcelonés IDAPP (Institut de Diagnòstic i Atenció Psiaquiàtrica i Psicològica) además de contar con el apoyo y ayuda de las familias, sin las cuales no se podría haber llevado a cabo el proyecto.

AutisMIND hará su presentación en la Feria de Autismo y Tecnología TrasTea 2017, que como sabéis tendrá lugar el 9 y 10 de febrero en la Universidad Autónoma de Madrid, organizada por la Federación Autismo Madrid y la UAM.

 

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EmoPLAY:  Reconocer y comprender emociones jugando

EmoPLAY: Reconocer y comprender emociones jugando

Mediante una webcam o cámara integrada, EmoPLAY permite entrenar el reconocimiento de varias emociones a través de las expresiones faciales

Las personas con TEA suelen presentar dificultades para ponerse en el lugar de los demás, poder anticipar conductas y reconocer las emociones a través de las expresiones faciales que intervienen en la comunicación. El programa EmoPLAY pretende contribuir a que puedan interpretar la correspondencia entre determinados gestos y la emoción asociada.

Presentado por la Fundación Orange y CTIC , EmoPLAY es un programa de descarga gratuita ya disponible para entorno Windows y próximamente lo estará también para dispositivos con sistema operativo Android e iOS.

El usuario debe realizar los gestos que la determinan la emoción, y EmoPLAY analizará si la expresión es adecuada o no.

Mediante una webcam, EmoPLAY permite entrenar el reconocimiento de varias emociones a través de las expresiones faciales.

En el programa se elige la emoción que queremos trabajar. Posteriormente da una explicación tanto de la expresión facial asociada como de una situación donde aplicarla. A continuación, el usuario debe realizar los gestos que la determinan (como sonreír para expresar alegría), y EmoPLAY analizará automáticamente su imagen indicando si la expresión es adecuada o no.

Alegría, tristeza o enfado, se pueden trabajar con configuraciones personalizadas para ajustar la sensibilidad con mayor o menor dificultad. También asociar una imagen de contexto que ayude a trabajar la emoción o el tiempo que se dispone para conseguir expresar la emoción, de 10 segundos a un minuto.

Durante el desarrollo del proyecto se ha llevado a cabo un test-evaluación realizado por un total de 75 niños y niñas con autismo. La validación realizada por estos niños ha obtenido resultados ampliamente satisfactorios, resaltando su facilidad de uso y su interés por seguir utilizándola en el futuro.

EmoPLAY es uno de los proyectos seleccionados en la Convocatoria de Soluciones Tecnológicas para personas con autismo de Fundación Orange en 2015.

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Trastea, la Feria Tecnología y Autismo llega a Madrid en 30 días

Trastea, la Feria Tecnología y Autismo llega a Madrid en 30 días

Se celebrará el 9 y 10 de febrero en el campus de la Universidad Autónoma de Madrid en Cantoblanco.

En un mes, la Feria Tecnología y Autismo, denominada ‘TrasTEA, abrirá sus puertas en Madrid. Un espacio en el que se busca generar un lugar de encuentro entre expertos y usuarios, para analizar y conocer de primera mano las aplicaciones y dispositivos existentes en el mercado, destinadas al público TEA.

La Federación Autismo Madrid y la Universidad Autónoma de Madrid (UAM) organizan esta novedosa Feria destinada a todos los públicos, ya sean personas con TEA, familias, profesionales, estudiantes, desarrolladores o empresas.

Su estructura será sencilla: se habilitará una zona de exposición y manipulación y otra zona de foro, en el que contaremos con ponentes de renombre y gran experiencia en el mundo de las TIC.

Además, queremos ofrecer a los usuarios un espacio para conocer y probar las herramientas, resolver sus dudas en cuanto a sus objetivos de utilización, manejo y funcionamiento de estos materiales.

Ya están abiertas las inscripciones a través de la Web de TrasTEA (PUEDES INSCRIBIRTE AQUÍ)El precio de inscripción será de 5 euros por persona/día y el aforo es limitado, por lo que es muy recomendable que saques tu entrada hoy mismo.

Expositores: Pósters y Stands

Algunos de lo más innovadores proyectos relacionados con el ámbito de los Trastornos del Espectro del Autismo y la tecnología se podrán ver en esta Feria y conocer su funcionamiento y aplicación para el colectivo.

Y es que la participación en este evento está abierta a todas las personas o entidades  que tengan algo que aportar para mejorar la vida de las personas con TEA. Si tú quieres mostrar al mundo el proyecto en el que estás trabajando o has realizado, recuerda que el plazo de presentación de pósters acaba el día 20 de ENERO, para que sean valorados por la organización. 

Los pósters deben estar dedicados a cualquier tema de actualidad relacionado con las TIC y los TEA, como por ejemplo buenas experiencias, investigaciones, estudios, nuevas herramientas, proyectos, etc.

Para más información, puedes ponerte en contacto con nosotros en el teléfono 91 013 30 95 o a través del correo electrónico comunicacion@autismomadrid.es

Se trata, en definitiva, de una gran ocasión para conocer las últimas novedades tecnológicas y compartir experiencias con usuarios, profesionales, empresas y desarrolladores TIC.

Te esperamos!

Nueva App para emergencias: Cuando la sociedad es la que responde

Nueva App para emergencias: Cuando la sociedad es la que responde

Fuente: Responsabilidadsociosanitaria.com

“Las ambulancias, los servicios sanitarios no siempre están cerca, o al menos, no tanto como desearíamos en una situación de emergencia, y pensamos que la manera de acercarlos a los ciudadanos era involucrándoles”.

Cada día hay entre tres y cuatro casos de desapariciones de personas en nuestro país, de los que el 92% se resuelve satisfactoriamente, según datos del Ministerio del Interior. En países como Estados Unidos, desaparece un menor cada 90 segundos. En todos estos casos, el tiempo siempre juega en contra y está más que demostrado que, pasadas las primeras horas, las posibilidades de encontrar con éxito a la persona desaparecida se reducen drásticamente, por lo que herramientas como FirstCall pueden marcar la diferencia.

Miguel Sánchez  y Domingo Navarro son los creadores de FirstCall, una herramienta que, inspirada en otras aplicaciones de colaboración ciudadana como las que permiten conocer las incidencias de tráfico gracias a las alertas de los propios conductores, permite conectar a los usuarios ante una situación de emergencia.

Según sus creadores, aunque los que salvan vidas son los profesionales, cualquier ciudadano puede ofrecer unos primeros auxilios o acompañar al accidentad@ mientras llegan los servicios de emergencia. También resaltan la utilidad para poder usarla fuera de España, ya que la aplicación redirige al número de emergencias del país en el que se usa.

 

Entre sus aspiraciones está la de integrarse con los diferentes servicios autonómicos de emergencias y de protección civil

La idea es que con un clic, cualquier ciudadano puede enviar una alerta a todos los usuarios que se encuentran en un radio de dos kilómetros para que puedan ayudarle y avisar a los servicios de emergencia para que se pongan en marcha. También sirve para lanzar alertas para la búsqueda de personas.

Ya están trabajando en mejoras, como la información por geolocalización de desfibriladores cercanos. Pero entre sus máximas aspiraciones está la de integrarse con los diferentes servicios autonómicos de emergencias y de protección civil, quienes se han implicado en el proyecto desde sus inicios, sugiriendo mejoras en base a lo que estos profesionales necesitarían a la hora de atender una emergencia.

 

FirstCall ya está disponible en para Android y Apple.

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